2010(3):Web2.0时代

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      ACG世界

       ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。

       动画和漫画产业本来就密不可分,虽然它们并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。而电玩从产生之日起,就与动漫有着紧密的联系。

       随着电玩产业的快速崛起,在日本,90年代此三项产业已紧密结合。ACG爱好者是庞大的次文化消费族群,也是有不少此ACG产业人士是由ACG爱好消费者投入变成梦想生产者。目前ACG的主要群体包括在校学生、IT人士或爱好者,并因其巨大魅力而普及到普通成年人群。

       一个时代的份量往往更体现在与衣食住行相关的产业之上,ACG做到了对多重领域的占领,它从文本出发,却不再复归于文本,其衍生产品超越了娱乐本身,遍及了生活的每一个具体层面:服饰、工具、电影、旅游、家庭装饰、文化用品等等,因此,它也就超越了ACG文本的大部低龄受众,从而完成了对成人世界的全面征服。

       ACG是一个伪世界,在那里充满了飘逸唯美的俊男靓女、激情刺激的武功武器、天马行空的故事情节,还有时而如仙境时而如魔域的奇妙世界;在这个伪世界中,玩家不仅可以发泄自己在现实世界中所经受的压力与不快,也可以从虚拟的故事和游戏中体味现实人生的七情六欲。