2010(2):好书无价
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书名:《百年世博梦》作者:上海世博会事务协调局,上海文广新闻传媒集团编出版社:东方出版中心出版时间:2009.7馆藏索书号: I235.2/2134 157年前,世博会因何而诞生又怎样历经战乱和动荡走到今天?百年来,中国与世博会有怎样的渊源? 1851年5月,英国伦敦海德公园内,万国工业产品博览会在一幢被称为“水晶宫”的宏伟玻璃建筑内举行,来自世界各地的600多万人在这里流连忘返,世界博览会由...
2010(2):人物特写
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梁文道:心中有大爱的智者 梁文道,1970年生于香港,毕业于香港中文大学哲学系。1988年开始撰写艺评、文化及时事评论,并曾参与各种类型的文化及社会活动。现为凤凰卫视《开卷八分钟》主持人,凤凰卫视评论员,中国内地、香港及马来西亚多家报刊杂志专栏作家。梁文道一人分饰数角的身份,总监、主持、作家之外,还有绿色和平董事、牛棚书院院长、艺术发展局顾问及大学讲师。 出版文集:《常识》《我执》《噪声...
2010(2):网站推介
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网上中国2010年上海世博会 网上世博会是2010年上海世博会的重要组成部分,而不是另外再举办一个世博会,组织者是上海世博会事务协调局,于2010年5月1日正式上线,是世博会的导引、补充与延伸;它是服务于上海世博会的集推介、导引、展示、教育四大功能于一体的综合性、国际性的网上平台。 网上世博会的参与者范围是上海世博会的全部参展者(包括官方参展者、非官方参展者、国内参展者),内容以上海世博...
2010(2):Web2.0时代
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低碳时代 低碳,英文为low carbon。意指较低(更低)的温室气体(二氧化碳为主)排放。随着世界工业经济的发展、人口的剧增、人类欲望的无限上升和生产生活方式的无节制,世界气候面临越来越严重的问题,二氧化碳排放量越来越大,地球臭氧层正遭受前所未有的危机,全球灾难性气候变化屡屡出现,已经严重危害到人类的生存环境和健康安全,即使人类曾经引以为豪的高速增长或膨胀的GDP也因为环境污染、气候变...
2010(2):非常影视
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片名:Home译名:家园年代:2009国家:法国类别:纪录片语言:英语导演:扬恩·亚瑟(Yann Arthus) 我们只有一个地球 导演扬恩·亚瑟花了15年时间筹备,走访50个国家拍摄,由澳洲海底的大堡礁到非洲肯亚高原的乞力马扎罗山;亚玛逊热带雨林到戈壁沙漠;美国德萨斯州连绵不断的棉花田到中国上海的工业城镇。如诗如画的美景唤醒世人,乐观地珍视我们仍然保有的50%雨林,而非只着眼那失去的一半...
2010(3):爱阅头版
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迎接每一个星期,拥抱无穷信息流通阅览信息咨询,给你留下回忆书府大门常打开,借书还书等你借阅过就爱上这里,书香飘满情谊资源海量服务周到,请不用客气开放时间多来这里,我们欢迎你图书馆欢迎你,是你展翅基地助你成才成功陪伴你一起图书馆欢迎你,在书香中专心学习在悦读中搏出成绩我馆大门常打开,迎纳各个年级服务满意绽放笑容,咱们后会有期年老年少都是校友,请互相关心明窗净几带诗意,养我书卷气图书馆欢迎你,像乳汁哺...
2010(3):好书无价
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1. F724.6/1092 《成为淘宝创业的超级毕业生》贾少华等著电子工业出版社2010我院贾少华副院长与几位本院教师合著的关于我院创业情况的专著,极具启发意义。2. H012/0074 《普通话训练教程》高雅杰主编 清华大学出版社 2009正值我院开展说普通话用规范字活动,本书对提高个人普通话水平大有裨益。3. H019/0287 《大学生实用口才与演讲》刘金同等主编 清华大学出版社 2009...
2010(3):人物特写
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陈天桥:盛大传奇的缔造者 陈天桥,1973年出生,浙江绍兴新昌人,盛大在线董事长兼首席执行官。1995年毕业于复旦大学经济学专业,1999年创立盛大网络有限责任公司;2001年,涉足网络游戏业,以30万美元取得韩国Actoz公司旗下网络游戏《传奇》在中国的独家代理权。其后,盛大又先后代理了《新英雄门》、《疯狂坦克》等多款大型网络游戏。以优质的服务、严格的密码保护等核心竞争力一举成为中国网...
2010(3):网站推介
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创新工厂 创新工场由李开复博士创办于2009年9月,旨在帮助中国青年成功创业。 创新工场是一家致力于早期阶段投资并提供全方位创业培育的投资机构,是一个全方位的创业平台,旨在培育创新人才和新一代高科技企业。通过针对早期创业者需求的资金、商业、技术、市场、人力、法律、培训等提供一揽子服务, 帮助早期阶段的创业公司顺利启动和快速成长。同时帮助创业者开创出一批最有市场价值和商业潜力的产品。创新工...
2010(3):Web2.0时代
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ACG世界 ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。 动画和漫画产业本来就密不可分,虽然它们并非产生于同一时期,当它们单独出现的时候,还未能显现出巨大的对时代文化的改写力量,但它们内在的本质有着高度的统一,即都有着对虚拟角色和虚拟环境的创造,都能建立让受众瞬间直达理想国的精神通道。而电玩从产生之日起,就与动漫...
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